Версии ожидаемого шутера Bioshock на Xbox 360 и PC будут сильно отличаться. Во-первых, для каждой платформы разработан свой интерфейс. Техника боя также будет везде своя, с учетом наличия у PC клавиатуры и мыши. Сюда же входит и автоприцеливание, которое на консоли нельзя будет отключить, на PC наоборот - прицеливаться придется только вручную, как во всех экшенах.

Параллельно Irrational Games работает над необычайной проблемой - переключением видов оружия у игрока. Само оружие сделано таким образом, что для его замены простого скролла будет недостаточно. Тем не менее, в консольной версии это проблемы не представляет. Более подробной информации о природе этого явления пока нет.

Информация с сайта http://news.playground.ru